/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TGUI - Texus' Graphical User Interface
// Copyright (C) 2012-2025 Bruno Van de Velde (vdv_b@tgui.eu)
//
// This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
// In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
//
// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
// including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
// subject to the following restrictions:
//
// 1. The origin of this software must not be misrepresented;
//    you must not claim that you wrote the original software.
//    If you use this software in a product, an acknowledgment
//    in the product documentation would be appreciated but is not required.
//
// 2. Altered source versions must be plainly marked as such,
//    and must not be misrepresented as being the original software.
//
// 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef TGUI_BUTTON_RENDERER_HPP
#define TGUI_BUTTON_RENDERER_HPP

#include <TGUI/Renderers/WidgetRenderer.hpp>

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

namespace tgui
{
    class TGUI_API ButtonRenderer : public WidgetRenderer
    {
    public:

        using WidgetRenderer::WidgetRenderer;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the size of the borders
        ///
        /// @param borders  Size of the borders
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBorders(const Borders& borders);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the size of the borders
        ///
        /// @return border size
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Borders getBorders() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the text
        ///
        /// @param color  New text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextColor(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the text color
        ///
        /// @return text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getTextColor() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the text in the down state (mouse on button and left mouse button being held down)
        ///
        /// @param color  New text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextColorDown(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the text color in the down state (mouse on button and left mouse button being held down)
        ///
        /// @return text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getTextColorDown() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the text in the hover state (mouse on button, but not pressed)
        ///
        /// @param color  New text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextColorHover(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the text color in the hover state (mouse on button, but not pressed)
        ///
        /// @return text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getTextColorHover() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the text color when in both down and hover state (mouse on button while button pressed)
        ///
        /// @param color  New text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextColorDownHover(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the text color when in both down and hover state (mouse on button while button pressed)
        ///
        /// @return text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getTextColorDownHover() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the text that is used when the button is disabled
        ///
        /// @param color  New text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextColorDisabled(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the text color that is used when the button is disabled
        ///
        /// @return text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getTextColorDisabled() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the text that is used when the button is disabled while in pressed state
        ///
        /// @param color  New text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextColorDownDisabled(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the text color that is used when the button is disabled while in pressed state
        ///
        /// @return text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getTextColorDownDisabled() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the text that is used when the button is focused
        /// @param color  New text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextColorFocused(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the text color that is used when the button is focused
        /// @return text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getTextColorFocused() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the text that is used when the button is focused while in pressed state
        /// @param color  New text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextColorDownFocused(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the text color that is used when the button is focused while in pressed state
        /// @return text color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getTextColorDownFocused() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the background
        ///
        /// @param color  New background color
        ///
        /// Note that this color is ignored when you set an image as background.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBackgroundColor(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the background color
        ///
        /// @return background color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBackgroundColor() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the background in the down state (mouse on button and left mouse button being held down)
        ///
        /// @param color  New background color
        ///
        /// Note that this color is ignored when you set an image as background.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBackgroundColorDown(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the background color in the down state (mouse on button and left mouse button being held down)
        ///
        /// @return background color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBackgroundColorDown() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the background in the hover state (mouse on button, but not pressed)
        ///
        /// @param color  New background color
        ///
        /// Note that this color is ignored when you set an image as background.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBackgroundColorHover(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the background color in the hover state (mouse on button, but not pressed)
        ///
        /// @return background color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBackgroundColorHover() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the background when in both down and hover state (mouse on button while button pressed)
        ///
        /// @param color  New background color
        ///
        /// Note that this color is ignored when you set an image as background.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBackgroundColorDownHover(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the background color when in both down and hover state (mouse on button while button pressed)
        ///
        /// @return background color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBackgroundColorDownHover() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the background that is used when the button is disabled
        ///
        /// @param color  New background color
        ///
        /// Note that this color is ignored when you set an image as background.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBackgroundColorDisabled(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the background color that is used when the button is disabled
        ///
        /// @return background color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBackgroundColorDisabled() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the background that is used when the button is disabled while in pressed state
        ///
        /// @param color  New background color
        ///
        /// Note that this color is ignored when you set an image as background.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBackgroundColorDownDisabled(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the background color that is used when the button is disabled while in pressed state
        ///
        /// @return background color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBackgroundColorDownDisabled() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the background that is used when the button is focused
        /// @param color  New background color
        ///
        /// Note that this color is ignored when you set an image as background.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBackgroundColorFocused(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the background color that is used when the button is focused
        /// @return background color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBackgroundColorFocused() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the background used when the button is focused while in pressed state
        /// @param color  New background color
        ///
        /// Note that this color is ignored when you set an image as background.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBackgroundColorDownFocused(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the background color that is used when the button is focused while in pressed state
        /// @return background color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBackgroundColorDownFocused() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the borders
        ///
        /// @param color  New border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBorderColor(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the color of the borders
        ///
        /// @return Border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBorderColor() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the borders in the down state (mouse on button and left mouse button being held down)
        ///
        /// @param color  New border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBorderColorDown(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the color of the borders in the down state (mouse on button and left mouse button being held down)
        ///
        /// @return Border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBorderColorDown() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the borders in the hover state (mouse on button, but not pressed)
        ///
        /// @param color  New border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBorderColorHover(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the color of the borders in the hover state (mouse on button, but not pressed)
        ///
        /// @return Border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBorderColorHover() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the borders when in both down and hover state (mouse on button while button pressed)
        ///
        /// @param color  New border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBorderColorDownHover(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the color of the borders when in both down and hover state (mouse on button while button pressed)
        ///
        /// @return Border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBorderColorDownHover() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the borders that is used when the button is disabled
        ///
        /// @param color  New border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBorderColorDisabled(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the color of the borders that is used when the button is disabled
        ///
        /// @return Border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBorderColorDisabled() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the borders that is used when the button is disabled while in pressed state
        ///
        /// @param color  New border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBorderColorDownDisabled(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the color of the borders that is used when the button is disabled while in pressed state
        ///
        /// @return Border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBorderColorDownDisabled() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the borders that is used when the button is focused
        ///
        /// @param color  New border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBorderColorFocused(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the color of the borders that is used when the button is focused
        ///
        /// @return Border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBorderColorFocused() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the color of the borders that is used when the button is focused while in pressed state
        ///
        /// @param color  New border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setBorderColorDownFocused(Color color);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the color of the borders that is used when the button is focused while in pressed state
        ///
        /// @return Border color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getBorderColorDownFocused() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Change the image that is displayed
        ///
        /// @param texture  The new texture
        ///
        /// When this image is set, the background color property will be ignored.
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTexture(const Texture& texture);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the image that is displayed
        ///
        /// @return texture of the button
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD const Texture& getTexture() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the image that is displayed when the mouse is held down on top of the button
        ///
        /// @param texture  The new down texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextureDown(const Texture& texture);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the image that is displayed when the mouse is held down on top of the button
        ///
        /// @return down texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD const Texture& getTextureDown() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the image that is displayed when the mouse is located on top of the button
        ///
        /// @param texture  The new hover texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextureHover(const Texture& texture);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the image that is displayed when the mouse is located on top of the button
        ///
        /// @return hover texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD const Texture& getTextureHover() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the image that is displayed when in both down and hover state (mouse on button while button pressed)
        ///
        /// @param texture  The new hover texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextureDownHover(const Texture& texture);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the image that is displayed when in both down and hover state (mouse on button while button pressed)
        ///
        /// @return hover texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD const Texture& getTextureDownHover() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the image that is displayed when the button is disabled
        ///
        /// @param texture  The new disabled texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextureDisabled(const Texture& texture);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the image that is displayed when the button is disabled
        ///
        /// @return disabled texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD const Texture& getTextureDisabled() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the image that is displayed when the button is disabled while in pressed state
        ///
        /// @param texture  The new disabled texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextureDownDisabled(const Texture& texture);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the image that is displayed when the button is disabled while in pressed state
        ///
        /// @return disabled texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD const Texture& getTextureDownDisabled() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Change the image that is drawn on top of the button image when the button is focused
        ///
        /// @param texture  The new focus texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextureFocused(const Texture& texture);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the image that is drawn on top of the button image when the button is focused
        ///
        /// @return focused texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD const Texture& getTextureFocused() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Change the image that is drawn on top of the button image when the button is focused while in pressed state
        ///
        /// @param texture  The new focus texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextureDownFocused(const Texture& texture);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the image that is drawn on top of the button image when the button is focused while in pressed state
        ///
        /// @return focused texture
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD const Texture& getTextureDownFocused() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the text style
        ///
        /// @param style  New text style
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextStyle(TextStyles style);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns text style
        ///
        /// @return Style of the text
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD TextStyles getTextStyle() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the text style in the down state (mouse on button and left mouse button being held down)
        ///
        /// @param style  New text style
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextStyleDown(TextStyles style);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns text style in the down state (mouse on button and left mouse button being held down)
        ///
        /// @return Style of the text
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD TextStyles getTextStyleDown() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the text style in the hover state (mouse on button, but not pressed)
        ///
        /// @param style  New text style
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextStyleHover(TextStyles style);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns text style in the hover state (mouse on button, but not pressed)
        ///
        /// @return Style of the text
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD TextStyles getTextStyleHover() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the text style when in both down and hover state (mouse on button while button pressed)
        ///
        /// @param style  New text style
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextStyleDownHover(TextStyles style);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns text style when in both down and hover state (mouse on button while button pressed)
        ///
        /// @return Style of the text
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD TextStyles getTextStyleDownHover() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the text style that is used when the button is disabled
        ///
        /// @param style  New text style
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextStyleDisabled(TextStyles style);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns text style used when the button is disabled
        ///
        /// @return Style of the text
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD TextStyles getTextStyleDisabled() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the text style that is used when the button is disabled while in pressed state
        ///
        /// @param style  New text style
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextStyleDownDisabled(TextStyles style);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns text style used when the button is disabled while in pressed state
        ///
        /// @return Style of the text
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD TextStyles getTextStyleDownDisabled() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the text style that is used when the button is focused
        ///
        /// @param style  New text style
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextStyleFocused(TextStyles style);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns text style used when the button is focused
        ///
        /// @return Style of the text
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD TextStyles getTextStyleFocused() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the text style that is used when the button is focused while in pressed state
        ///
        /// @param style  New text style
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextStyleDownFocused(TextStyles style);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns text style used when the button is focused while in pressed state
        ///
        /// @return Style of the text
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD TextStyles getTextStyleDownFocused() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the outline color of the text (used when TextOutlineThickness > 0)
        /// @param outlineColor  New text outline color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextOutlineColor(Color outlineColor);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the outline color of the text (used when TextOutlineThickness > 0)
        /// @return Text outline color
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD Color getTextOutlineColor() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the thickness of the text outline (0 by default, which means there is no outline).
        /// @param outlineThickness  New text outline thickness
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setTextOutlineThickness(float outlineThickness);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the thickness of the text outline
        /// @return Text outline thickness
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD float getTextOutlineThickness() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Changes the radius for the rounded corners if you want to draw a rounded rectangle as background
        /// @param radius  Radius of the corners
        ///
        /// @warning This property is ignored when textures are used as background
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void setRoundedBorderRadius(float radius);

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /// @brief Returns the radius for the rounded corners if you want to draw a rounded rectangle as background
        /// @return Radius of the corners
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        TGUI_NODISCARD float getRoundedBorderRadius() const;

        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    };

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    using ToggleButtonRenderer = ButtonRenderer;
    using BitmapButtonRenderer = ButtonRenderer;

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#endif // TGUI_BUTTON_RENDERER_HPP
